indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考。……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/u/umegame/blogread/3500
》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/kalaicoconutstudio
致力于探索游戏艺术的可能性用游戏来表达希望、快乐、荒诞、悲伤、疲倦、绝望。……认证:卡来椰子工作室 微博:卡来椰子工作室
indienova.com/u/bser
这里是黑色幸存:永远回归的官方微博,欢迎关注!^^ 官方QQ群:810996599。……认证:韩国独立游戏公司,韩国独立游戏公司 微博:黑色幸存永远回归
indienova.com/u/zzxzzk115
认证:一名主修程序的游戏开发小白
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状
indienova.com/u/lefland
个人工作室的Partme主页:Partme-迷木游戏工作室订阅我的工作室,了解更多关于游戏设计和幕后开发的故事……每月开发一款实验性游戏的计划也在启动中,订阅即可获得每月的游戏demo以及更多内容。……认证:indienova 撰稿人
indienova.com/groups/post/1226
Island 的开发者分享的这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状
indienova.com/steam/game/872200
接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏里,世界的命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)